《贪婪洞窟2》是一款角色扮演游戏,说到法师的流派,回复流绝对是绕不开的一个选择。这个流派的核心就是用技能循环来维持血量和蓝量,预谋加吞噬配合水元素,盾随时刷新保持防御。小编实测下来发现,只要技能切换得当,几乎可以实现永动刷图,生存能力拉满。感兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!

[技能点法]:
预谋+吸蓝的吞噬+灼烧削弱的+水元素 +剑盾生命5%+剑盾格挡10% (只讲核心 且必点 不可选择)
[装备方向]:
3副属性 追求 — T0:生命 护甲 魔力 T1: 魔抗 T2: 法力值 水攻击
绿条属性追求 — T0:生命恢复5% 预谋等级+1 T1:生命值5% T2:护甲5% 魔力5% T3:法力值5%
套装属性追求 — 推荐没有套装 用32橙装最佳
[符文方向]T0: 生命护甲符文 生命闪避符文 生命符文 T1: 魔力符文 T2: 水攻符文 T3: 护甲符文 魔抗符文
[晶体方向]T0: 魔盾 混沌隐盾 迟缓符文 T1: 法力馈赠
以上的 装备方向和符文方向 希望大家都按照T0来走,装备可以依次向后,至少符文走T0
血量在2.6~3.35左右
生命恢复保持在 10%+
魔力保持在 3000+
护甲保持在 1800+
魔抗保持在 1300+
闪避 10%~35%
法力值保持在280+
预谋等级 2~4
其他属性可以不用管,
战斗方式:
boss打法
盾- 水元素- 吞噬 疯狂的切换, 盾不要等盾碎 直接上盾. 这三个技能如果同时冷却并且没有预谋触发 就扔个火球混时间.
平均概率来讲 这3个技能可以无限轮回扔,
— 平均每4秒回复 4200~6000血量
— 平均每24秒会触发一次 4200~6000的魔法盾(按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每32秒会触发一次 90%闪避的属性 3秒内几乎不会受伤 (按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每18秒会触发一次 敌人攻击降低70% 这段时间 敌人输出大概处于30% 属于你的无伤 (按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每3次攻击触发一次 敌人伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*30%
— 平均每10次攻击触发一次盾 物理伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*90%
— 平均每 5.6秒 = 7*0.8 会释放一次魔法盾 可以抵挡 2250+250 的伤害
最终我们将概率可视化为 定律伤害值
角色生命恢复量 = 1905/秒 =5000/4 + 5000/24 + 2500/5.6
敌人每秒伤害量_半血前 = 354.2= (840/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每秒伤害量_半血后 = 708.4= (1680/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每6秒会释放一次高额伤害 = 2000~3000
这个流派的弱点
1:不能打 图3 图5
2:单刷本的时候效率慢,如需要单刷只建议刷图1和图4
3:组队的时候盾不能起到很强的团战作用,
这个流派优点
1:适合单刷深渊,兼职深渊爸爸 所以可以很快的出大量符文
2:适合组队副本绝不死亡,或者被带的时候不会担心你跪
3:适合越级打怪,单刷任何图无伤永动机暗金(需要boss切装)
4:不吃单属性 配装非常迅速,成型快
贪婪洞窟属性快刀流技巧分享
全加点流派:贪婪洞窟加点攻略
属性快刀,说白了就是靠属性攻击输出的,快刀则是以攻速快的武器配合,以求打出最高伤害。而魔力则是为了爆发于续航。

因为是靠攻速和属性攻击的,所以开局第一个技能学校治疗,而元素掌控和弱点洞察就是为了配合连斩加强属性攻击的核心,魔力吸取是拿来续航的,我亲自尝试过,续航方法:控制自身血量打怪,使血量扣减的量不超过治疗术恢复了量即可,也就是不要超过这个条件的安全线。而治疗术消耗的魔力靠魔力吸取恢复即可。这样续航不出意外是不会用的到药水的。
技能瞬身和肾上腺则是看个人需求配的了,个人建议用肾上腺。(闪避几率前期比较难叠)
其余的魔力属性技能则是用于爆发(打boss),而最后一个守护立场也是为了过boss准备的,毕竟这个流派主要是靠属性攻击,打boss要靠立场的保护能力控制血量。
最后附上装备属性图,还不是很完善,还在叠属性准备打无名中。

相关攻略